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樂高變革 重拼經營版圖

小洪隨筆:沒有聚焦的創新~~只會走入另一個困境。

2014/03/31/經濟日報/B4/經營管理/本文摘自4月號《EMBA雜誌》】

1932年,丹麥的一位木匠克利斯添森(Ole Kirk Christiansen)創立了樂高。他的兒子哥特弗雷德(Godtfred Kirk Christiansen)接任領導人後,一次在與丹麥一家百貨商場的老闆聊天時,這位老闆告訴他:「我們需要的不是另一個玩具,而是一種娛樂系統。你在買第二套玩具時不是多了一件玩具,而是增加了玩具的組件。這些東西可以相互組合,因此你可以做更多的事情。隨著你買的玩具套數愈來愈多,你就能組合出愈來愈多的模型。」

回去之後,哥特弗雷德觀察樂高生產的所有產品。他意識到,其中90%的產品都不能構成一個娛樂系統,只有堆疊的積木能夠建構這個系統。

他做了一個大膽的策略性決策:減少公司90%的庫存,聚焦發展積木。這是一個很大的舉動,但後來證明相當成功。

產研發生危機

1978年,樂高推出小人偶,統一了不同系列玩具之間的比例,使得這個玩具稱得上是一個系統。這個時候,樂高開始真正迅速成長。從1978年到1993年,公司每年成長14%,並連續成長了15年,在這段時期公司規模每五年成長一倍。

這是樂高發展的黃金時期,公司也擴展到北美和其他地區。他們開發出不同系列的玩具,主題包括太空、城堡、海盜和西部歷險。

然而,到了1993年,公司發展面臨瓶頸。世界各地放置玩具的商店貨架數量有限,而樂高似乎都已經占據了這些貨架。樂高因此大舉擴充,希望創造更大的成長,卻因此踏入了危機。

樂高的管理團隊把焦點放在追求營收成長上。結果,公司的積木組愈變愈複雜,還推出樂高品牌童裝,並且考慮發行圖書、電影與電視節目,不再死守積木產品。

1993年到1998年間,樂高推出的新玩具數量增至三倍,打算以此來推動公司的發展,結果銷售並不理想。

更糟的是,當產量增至三倍而銷量不變,公司的成本也就隨之攀升,利潤下降。1998年,樂高經歷了公司歷史上的第一次虧損。公司裁掉了1,000人。

即使刪減支出、裁員、進行全球化,公司的財務情況仍然繼續惡化。問題出在,樂高的複雜程度已經吞噬了自己,添加新的積木使得拼玩變得困難,公司的未來也更難預期,存貨更難管理。

公司意識到必須改變,他們開始嘗試創新。

然而,沒有聚焦的創新,使得樂高走入另一個困境。樂高想要運用許多不同的方式進行創新,它開發了很多不同的玩具,其中一些玩具非常受歡迎,比如樂高星際大戰、樂高哈利波特、樂高生化戰士。

沃頓商學院教授羅伯森在接受沃頓知識在線網路期刊(Knowledge @Wharton)專訪時指出,這些產品乍看雖然成功,但從某些方面來看,卻將樂高置於非常危險的境地。原因在於,這些產品只是裝飾門面,卻沒有實現深層的商業價值。

例如,樂高星際大戰和樂高哈利波特雖然成功,但之所以成功,是由於這是伴隨電影而推出的產品。一旦這兩種玩具沒有相應的電影推出,銷售額就一落千丈。2003年,樂高虧損的速度變得更快。

找回樂高粉絲

最後樂高發現,公司想成功轉向,得先讓策略轉向。2004年,創辦人的孫子改將公司策略發展主管克努斯托普(Jorgen Knudstorp)升任為執行長,希望他為公司找到一條新活路。

克努斯托普讓公司的速度慢下來。他謹慎管理現金流量,取消前一任執行長添加的許多積木零件,降低產品的複雜度,並且把注意力集中在核心產品上。

雖然創新一向是樂高的優勢,但是克努斯托普曾看到毫無限制和天馬行空的創意帶來的惡果。他要求,公司的新產品設計必須進行市場研究,並透過顧客社群掌握顧客回饋。不只創意需要控管,品質也是,他將積木製造移回公司內部,不再外包出去。

此外,樂高的重點又重新回到了積木上。公司將更多的精力專注於警察局、消防車和其他樂高迷所想要,並且也為他們帶來豐厚利潤的玩具上。

當走回核心路線後,他們發現,其實樂高積木的獲利空間巨大,而且樂高迷們又重新回來了。

羅伯森教授指出,企業領導人應該從樂高身上學到,僅僅強調創新是不夠的。在提高創意和創新力度時,還必須同時增強專注力和控制力。

聚焦核心產品

現在,樂高在提供員工創新空間,與確保創新能帶來獲利這兩點之間,盡量追求平衡。如果今天,你在樂高工作,主管會要你「做個好的警察局、消防車,或樂高賽車。還有,別按照你自己的想法使用任何一塊積木或形狀,也別按你自己的想法著色。要使用已經配好的積木色板。」因為這些積木塊將被使用在各種不同的組合當中,使用量非常大,而你所製造的每個組合都將帶來巨大利潤。這是在一個預先規劃好的娛樂系統,一個平台上進行工作。

樂高積木的專利於1958年申請成功,今天,這些專利已全部過期。全球有至少十幾家公司都在製造樂高積木,並且以比樂高公司低很多的價格出售。

即使如此,樂高聚焦耕耘它的忠實顧客和核心特色。隨著科技進步,它讓產品跟著演化,並積極經營粉絲社群。數字顯示,樂高還是保持穩定成長,並創造了豐厚的利潤。

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