宅家消费的东风把Switch产量吹上新高 https://cn.nikkei.com/industry/itelectric-appliance/42062-2020-09-15-11-15-23.html
“宅家消费”兴起,日本的游戏机市场持续繁荣。任天堂主力游戏机“Nintendo Switch”的2020年度产量预计将比年初计划增加约20%,达到2500万台,创下历史最大规模。索尼等企业也将面向年底商战推出新机型。
任天堂Switch的年初生产计划约为2000万台。由于北美和日本市场的销售情况良好,该产品一直处于缺货状态。因需要补充零售店等的流通库存,任天堂似乎向委托生产方和零部件供应商等询问了是否可以追加订单。Switch大部分委托了中国等地的企业生产。受新型冠状病毒疫情影响,航空等采购渠道出现混乱,2月以后暂停向日本国内供货,特别款Switch的上市时间推迟。
在各国因疫情要求民众避免外出的情况下,任天堂3月20日推出的Switch游戏《集合啦!动物森友会》在短短12天内全球销量达到1177万份。2019年度虽为Switch上市的第3年,销量却达到了2103万台,创下历史最高纪录。6月前后代工方的工厂基本恢复正常运转,但电器店目前仍需摇号销售Switch,供不应求的情况依然持续。
门店放出Switch售罄通知 |
为了迎接年底商战,索尼和微软也将推出新机型。包括索尼的电视游戏机“PlayStation 5”在内,两家的新机型搭载了被称为“固态硬盘(Solid Stand Drive,SSD)”的半导体存储器。上一代机型PS4采用的是硬盘驱动器(HDD)。SSD正在个人电脑领域不断普及。据称这种硬盘也能让游戏机缩短数据读取时间。
在半导体和电子零部件产业,游戏用途产品的冲击力不如智能手机大,不过索尼和微软的新机型配备的SSD具备很大容量。存储量被认为相当于高性能手机的4倍,在疫情导致智能手机销量停滞的情况下,游戏用途产品具有一定的存在感。
在车载半导体和车载电子零部件处于艰难境地的背景下,游戏用途产品对一些制造商的业绩起到了支撑作用。就日本美蓓亚三美(MinebeaMitsumi)而言,尽管其主力产品小型轴承和车载马达均处于低迷状态,但该公司会长兼社长贝沼由久表示,“游戏机吹来了东风”。分析认为该公司正在为游戏机生产部分零部件。
留言列表